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再改造手術(さいかいぞうしゅじゅつ) 再改造手術 ストラテジー 使用コスト:青1無3 クイック 補給(あなたがこのカードをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを、 あなたのベーススペースのスクエアにあるベースの枚数1枚につき-1する。) あなたはカードを2枚引く。 悪の組織は、エビブラックの肉体を回収して再改造手術を施し、最強の魔人として蘇らせようとしていた。 優良コモンドローカード。 ベースが1枚でもあれば益々繁盛を凌ぎ、3枚あるときの軽さは異常とも思えるほど。 プランからたまたま出て、とりあえずドローすると、その中にまた1枚あったりして優越感に浸れるカード。 ただし、ベースが無いときの重さは泣きたくなるほど。 重いからエネに置くと、プランでベースが来たりしてガックシ。 かといって、手札に持ってると、なかなかベースが来ずお荷物になるなど マーフィーの法則を体験できる一品。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(120/205 コモン) イラストレーター 吉野亜紀 補給カードとは 補給 トーストはバターを下に落ちる? マーフィーは楽天家だった? 参考外部リンク マーフィーの法則
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背景を改造する方法 必要なもの ◆背景に設定したい1024x640のpng(画像)ファイル ◆bgB_9298.arc(ベースとなる背景ファイルです) → http //mario.kakoku.net/uploader/src/up0113.zip ◆SZSmodifier(arcファイル内の画像を差し替えるソフト) → http //chadderz.is-a-geek.com/wiicoder/SZSModifierSetup.zip(インストール必要) ◆バイナリエディタ ※Bzというソフトがおすすめ(arcファイルのバイナリを編集するソフト) → http //www.vcraft.jp/soft/bz.html 【1.背景画像の入れ替え】 まずSZSmodifierでbgB_9298.arcを読み込みます 読み込んだらSZSmodifierの右の方にある+ボタンを押してTextureフォルダまでいきます Textureの中にあるMG_new_kabe_1024X640を選択します 右画面に夕焼けの画像が現れるので、画像の上でダブルクリックします すると新しくウインドウが立ち上がります。そのウインドウ上でFile importから入れ替えたい背景画像を選択します 背景画像が読み込まれたらsaveボタンを押してウインドウを閉じます 最後にメインウインドウから File Save でデータを保存します これで背景画像の入れ替えは完了です 【2.バイナリデータの編集】 Bzを起動します。起動したらメニューバーの 編集 リードオンリ、読み込み時リードオンリのチェックを外しておきます 次に 表示 文字コード の項目からアスキー(ascii)にチェックが入っていることを確認します そして ファイル 開く から先ほど保存したbgB_9298.arcを読み込みます。すると数字の列がメインウインドウに並ぶはずです ここから上部メニューの双眼鏡のマークの隣にある検索テキストボックスに「9298」(半角)と入力し、双眼鏡のマーク(検索ボタン)をクリックします すると画面右側の文字列で「9298」が含まれる部分がピックアップされます。これが背景IDになります ここからはこの「9298」というID番号を自分の好きな番号に書き換えていきます ではまず既存の背景ID番号と被らないような背景ID番号を一つ決めてください。背景IDは16進数が4つ並んだデータです(例:9398 A2C6) ここでは説明の簡単のため、IDを「1A1A」と決めたとします IDを決めたらBzの右側の画面で「9298」の文字列の9の部分をクリックしてください クリックすると9の文字が反転します。その状態でキーボードから「31」と入力します。すると右画面の9があった場所が1に切り替わります 次にBzの右側の画面で「1(9)298」の文字列の2の部分をクリックしてください。同じく2の文字が反転するのでキーボードから「41」と入力します。すると右画面にAが出力されます 同様の手順で9298全ての数字を書き換えていきます。 キーボードの入力と出力の対応は以下の通りです 1→31と入力 2→32と入力 3→33と入力 … 9→39と入力 A→41と入力 B→42と入力 C→43と入力 … F→46と入力 書き換えが終わりましたら双眼鏡のマークをもう一回クリックして別の場所の「9298」という文字列も同様に書き換えていきます 最終的に「9298」の文字列は3箇所あるはずです すべての文字列を置換できましたらメニューバーの ファイル 名前を付けて保存 でデータを保存します この時ファイル名は bgB_9298.arc から bgB_(自分が決めたID).arc とリネームしてください(例 bgB_ABCD.arc) お疲れ様でした。これで新しい背景arcファイルの完成です。 後は完成したファイルをObjectフォルダに格納し、reggieの背景選択から先ほど決めた背景IDを指定してやれば改造背景が適用されます
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#weblog 明日は祝日~ でも、ダーリンは、お仕事かな~ なんて思っていたら・・・ お休みだって♪♪ すごい得した気分♪♪ でね、クライミングに行くことになったの♪♪ 登れるかな~。 楽しみだな~~~~~~~♪♪ 翌日の筋肉痛が前よりも軽くなりますように(人)
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バナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー バナーURLに特定のワードが入っていると「banner.拡張子」以外エラー 禁止URLをそのままコピーでできます。 ps_prf.cgi 184行付近 「#登録を拒否するURL」の下辺りに追加 #登録を拒否するURL(バナー)# 指定した単語がバナーURLに入っていた場合、エラー画面に移行@denyurlb = ("fc2","at-ninja.jp"); ps_user.cgi 480行付近(sub datacheck) ↓追加する foreach(@denyurlb){if (($sitebanner =~ /$_/i) ($sitebanner!~ /banner/)){ error("このバナーURLは登録できません。");}} 場所(483行付近)この後に追加 foreach(@denyurl){(略)} ▲
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強化と改造は武器のclassを5にするとできる 1上げるだけでも攻撃力あがるから結構お薦め class5から強化部品を合成するとELTになる class10かつELTの武器に強化部品を使うとXLTになる class5に改造部品を使うと武器の等級が5-15くらいあがる 何になるかはランダムなので転んでも泣かない classは武器の等級に対応したアップグレードを使うとあげられる 正直序盤にでて金に困ってるなら売ればいいし 後半使いそうだなと思ったら質にいれとけばあとで取り返せる ELTやXLTにならないと付けられないパーツもあるので極力強くしたい ただ成功率ってのがあってだな class7以降は30%の確率でしかあがらない 強化部品や改造部品を混ぜるとき classを上げるときなどに 破損をする場合がある 現状では課金アイテムがないため 破損した武器は質にいれておいとくくらいしかできなくなる あんまりやり過ぎると自分の武器がねえ^q^ってなるから 強化は考えてやれよ パーツ解説 注目のパーツを紹介しちゃうぞ☆ミ レーザーサイト つよおwwwwwwwww でも高い庶民は手が出ないかなしみ ドットサイト・ハンドグリップ補強 どっちも集弾系 あればいいけどM単位積んでまでつける価値があるわけないよねーwwwwwwwwwwwwww 人気と値段の独り歩きしてる印象 ○○バレル サイズ系パーツ 威力はゼリー系ソフト系とかの皮膚タイプ系強化パーツに劣るけどこっちは汎用性が高い ソウルレス、スクオール、鬼頭といった地下のおなじみのメンツはみんな重型だからヘビーつけたらいいと思うよ レーザーサイトとか手が出ないけど何もつけないまま改造とかするぐらいならこれつけたほうがいいと思う IP馬鹿だからすげー安いし ただ不人気すぎて品薄かなしい ○○マガジン 装弾数が増えるんだからね!特殊弾じゃないんだから勘違いしないでよね! MG使いは欲しがる 他は別にいらないと思うようん ○○ボディ すごおおお パーツつけてるはずなのになぜか軽くなるよ!やったねたえちゃん! 不人気すぎて逆に品薄なのが困りもの MG使いとしてはかなり欲しいんだけどIP馬鹿だからわからないんだよね・・・かわいそう ~29↑のレーザーサイトやロングマガジン、デュプレックスなんて簡単に手に入るわけないんだから繋ぎで是非これをつけたいよね 重量が300軽くなれば弾もう1000発持てるし、速度減少緩和されるし、完璧主義者なら課金でパーツ外すこともできるし とにかくつけておいて損はないよね 特殊マガジン イケメンなお兄さんたちが解説してくれるはず>< AR MG ダムダムマガジン だむーwwwwwwwwwwwwwwだむだむwwwwwwwwwwwwwwwwwwwだむーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 新MAPで重要度急上昇した感のあるマガジン 重量当たりの総攻撃力が低いから普段は使わない。それは当たり前 でも効果は前から素晴らしいのは体感した奴ならわかること つまり連合単位でラシエラアサルトに行くときやキャンペーンなどで使うと相当有効だろうってこと 状態異常ならグレネードの神経ガスなりスタンなりが豊富だが、威力低いし連射効かないから微妙だし 実際問題グレネード使いなんているわけないし、MGの連射力で広くばらまけるのがいいんだよね デュプレックス 弾が増えた!分身魔球つよお 普段の狩りでは使いどころなし 一部アサルトで真価を発揮する お値段もものすごい SG オーバック うんこするときパンツ下げなくてもいい たまいっぱいでるから敵がひく。どんびきする 引いた先であたまぶつけてダメージが上昇する これか、炸裂つけてSGは一人前ですから 衝突させてなんぼなんで ノックバックのない弾はいらないの だぶるおーwwwとかとりぷるおーwwwwとか 炸裂弾 爆発する 散弾と爆発破片のダブル判定 近距離ボーナスはなくなる スラッグ弾 でっかいたまが1発でる 男らしい あてるとすごい勢いで飛んでいく ボスにでも使え トリプルオーバック OPについてるとがっかりするランキング1位 みはねの工作は実に巧みだったね あれで使えるSGにトリプルつけてゴミ量産されたもんね 後続潰しもあそこまでやるとえぐいわ ラバー散弾 OPについてるとがっかりするランキング2位 オーバック、炸裂が高くて買えないが ノックバックは欲しいと考えた末のlover 中途半端な愛 SR GL 特殊火器とか
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改造マリオの講座や他サイトへのリンクがあります。 現在開発中のマリオ Super Mario World 夢幻のルイージ団 改造マリオメニュー 改造するために Lunar Magicの講座 「基本的なこと」 Lunar Magicの講座 「ルーム移動」 Lunar Magicの用語 改造マリオをプレイするには 自作ハックマリオ置き場 改造マリオのリンク集
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自分の周りにある共通認識・風潮を、僕から見える感じでつらつらと。 ゲームの改造による練習 まず、ここでは「改造」という言葉を「メモリ操作等によりゲームへ本来とは異なった動作をさせる」という意味で用いる。 具体的には、妖々夢の面プラで桜点初期値を変化させる、スペルプラクティスの無いゲームでそれを行う、といったようなことがこれに該当する。 これらは自身の練習のために用い、本番のプレイではバニラ(改造を行っていない)ゲームにて記録を出す、というスタイルであれば認められる。 一方、改造を利用し、かつそれがバニラのリプレイと互換性がある場合、それは認められず悪質な行為とされる。 分かりやすい例で言えば意図的にゲームスピードを落とした状態でプレイすることが挙げられる。 基本的に、この「バニラのリプレイと互換性がある」かどうかというのが、改造を許容するかどうかという基準となる。 改造したゲームのリプレイ公開 改造したゲームのリプレイは一般に同様の改造をした環境でなければ再生できない。 ただ、これらのリプレイもバニラのリプレイと同様のヘッダーを持っており、スコアボードに投稿できてしまうという問題がある。 本人はそのつもりがなくとも、悪意ある第三者によってスコアボード荒らしができてしまうので、このようなリプレイは一般公開すべきではないと私は思っている。 他言語で表示する改造 東方という一同人ゲームではあるものの、日本以外にも熱心なプレイヤーが居て、それらの人が自国言語で東方がプレイできるような改造が紹介されている。 これは言語表示(グラフィック)のみの変更であり、ゲーム内容には変更を加えないため、バニラのリプレイと互換性を持つ。 もちろん自分だけで楽しむのであれば問題無いが、稼ぎのプレイに於いては、これは認めるべきではない改造だと思っている。 なぜなら、スペルカード等の文字列が変更されると、視界に影響がでるからである。 具体的に言えば妖精大戦争の3面第2スペルカードで、ボスのライフの最後の部分が、バニラだと完全に隠れ、詳細な値を知ることができない。 これが隠れてないだけで難易度がそれなりに下がってしまうので、そこは公平にしたい、ということを思っている。 これに限った話では無く、どこでどう差がでるかは分からないが、差がでうるという可能性は潰しておくに越したことはない。 今回は文字の部分に触れたが、キャラのグラフィックを変えるのも同様に認めるべきではない。 Vパッチ これもバニラのリプレイと互換性があるため、日本語スコアボードにおいては禁止されている。 ゲームの入力遅延を改善し、一方的な有利を取れるからだ。 しかしながら、最近はVパッチを認め、皆がそこをスタートラインとする風潮があるように感じる。 これはVパッチ側の「ゲームスピードを落としてプレイできなくする」という歩み寄りがあること、よく普及していること、などの理由から、これをスタートラインとすれば公平性が保たれるからだと思う。 昨今のOS変化の事情もあり、Vパッチを用いないと正常にプレイできないケースも発生している。 このようなことからも、「Vパッチはスタートラインとして利用可能」という立場を、私は取っていくつもりである。 音楽の差し替え 上で書いたグラフィックの差し替えと同等であり、動作に互換性がある。 ただ、ゲームの機能でBGMを切ることができ、その上で他の音楽プレイヤーを用いることにより音楽差し替えと同様の環境でプレイできる。 このことから、リソースファイルを書き換える形の音楽差し替えも、認められる傾向にあると思う。 まとめると 練習において改造したゲームを用いるのは可能 改造したゲームのリプレイは一般公開しない方がいい バニラのリプレイと互換性がある改造はダメ グラフィック変更ももちろんダメ 音楽の差し替えはバニラの機能と同等とみなす Vパッチは例外的に認める …とこんな感じで。 繰り返すけどこれは僕個人の考え方なのでそれ以上かつそれ以下でしかないからね。
https://w.atwiki.jp/kitanomono/pages/16.html
http //bbs15.aimix-z.com/gpwbbs.cgi?room=kitan パスワードつきの掲示板ですので 改造スタッフ以外の人は、入れないようになっています。
https://w.atwiki.jp/srtrpg/pages/20.html
サンプルデータに記載されている武装、あるいはすでに機体に配備されている武装。 それらは、改造によって特定の性能を強化、弱化することができ、それによって武装のWGは変動します。 なお、それぞれの改造には上昇限界、減少限界が存在する事に気をつけてください。 武装の改造項目一覧 改造項目 変動WG 改造内容 ダメージダイス ±10WG 武装のダメージダイス数を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが10上昇、減少する場合はWGが10下降する。 ダメージ修正 ±3WG 武装のダメージ修正値を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが3上昇、減少する場合はWGが3下降する。 命中修正 ±7WG 武装の命中修正値を+1あるいは-1する。増加する場合はWGが7上昇、減少する場合はWGが7下降する。 CT値 ±2WG 武装のCT値を-1あるいは+1する。減少する場合はWGが2上昇、増加する場合はWGが2下降する。 弾数 ±1WG 武装の弾数を+1あるいは-1する。増加する場合WGが1上昇、減少する場合WGが1下降する。 消費EN ±2WG 武装を使用したときの消費ENを-1あるいは+1する。減少する場合WGが2上昇、増加する場合WGが2上昇する。 必要気力 ±5WG 武装を使用する際に必要な気力を5減少するとWGが5上昇、必要な気力を5増加するとWGが5下降する。 ターン制限 ±10WG 武装の使用までに必要な制限ターン数を+1あるいは-1する。ターン数を1少なくするごとにWGが5上昇、1多くするごとにWGが5下降する。 消費気力 ±2WG 武装の使用に必要な消費気力を1減少するごとにWGを2上昇、1増加するごとにWGを2下降する。 小型化 +1WG~ 武装の必要WGを上昇する事でサイズWGを下降する。必要WGを1増加するごとにサイズWGを2下降する。 シールド 様々 シールドの防護点、使用回数を増加・減少する。 防護点、使用回数増減後、防護点×使用回数したものがWGとなる。もしシールドに小型化がなされていた場合、その分必要WGとサイズWGが変動する。 改造項目解説 ダメージダイス(±1D/±10KP) 武装のダメージダイスを増加・減少します。 WGを10上昇すると1Dダメージが増加します。WGを10下降すると1Dダメージが減少します。 ダイス数が1D以下になるような改造は行えません。 また、ダイス数は元のダイス数の2分の1(端数切上)以下には出来ませんし、 元のダイス数の1.5倍(端数切捨)より多くすることはできません。 ダメージ修正(±1/±3KP) 武装のダメージ修正を増加・減少します。 WGを3上昇するとダメージ修正が1増加します。WGを3下降するとダメージ修正が1減少します。 ダメージ修正の増減は、元の修正値より+5から-5までの範囲でしか改造できません。 命中修正(±1/±7KP) 武装の命中修正を増加・減少します。 WGを7上昇すると命中修正が1増加します。WGを7下降すると命中修正が1減少します。 命中修正の増減は、元の修正値より+3から-3の範囲までしか改造できません。 また、武装自体の命中修正は-2より低くなりません。 CT値(±1/±2KP) 武装のCT(クリティカル)値を増加・減少します。 WGを2上昇するとCT値が1減少します。WGを2下降するとCT値が1増加します。 CT値は最低でも2より低くなる事はありません。 CT値は最大でもそれぞれの兵器の最大CT値以上になることはありません。 (CT最大値は格闘兵器は10、射撃兵器は13、誘導兵器は16) 弾数(±1/±1KP) 武装に弾数が存在する場合、その値を増加・減少します。 武装に弾数が存在しない場合、この改造は行えません。 WGを1上昇すると弾数が1増加します。WGを1下降すると弾数が1減少します。 当然ですが、弾数は0以下にすることはできません。また、弾数を元の弾数の1.5倍(端数切捨)より多くすることも出来ません。 消費EN(±1/±2KP) 武装に消費ENが存在する場合、その値を増加・減少します。 武装に消費ENが存在しない場合、この改造は行えません。 WGを2上昇すると消費ENが1減少します。WGを2下降すると消費ENが1増加します。 消費ENは0以下に減少することは出来ません。 必要気力(±5/±5KP) 武装を使用する為に必要な気力水準を上昇、下降します。 武装に必要気力が存在しない武器であっても、必要気力を付加する事が出来ます。 WGを5上昇するごとに必要気力が5下降します。WGを5下降すると必要気力が5上昇します。 必要気力を0以下にすることは出来ません。また、必要気力の最大値は基本的に50です。 ターン制限(±1/±10KP) 武装にターン制限が存在する場合、そのターン数を増加・減少します。 ターン制限が存在しない場合、この改造は行えません。 WGを10上昇すると使用までに必要なターン数が1減ります。 WGを10下降すると使用までに必要なターン数が1増えます。 ターン制限のターン数は、0以下に減少することは出来ません。 消費気力(±1/±2WG) 武装の使用に必要な消費気力を増加・減少します。 武装に消費気力が存在しなくても、後から付加することが出来ます。 WGを2上昇するごとに消費気力が1減少します。WGを2下降するごとに消費気力が1上昇します。 元々消費気力が存在する武装の消費気力を0以下にすることはできません。 小型化(+1WG~) 武装のサイズWGを下降します。 必要WGを1上昇するごとにサイズWGのみ2下降します。 実質的には必要WG1上昇ごとにサイズWGが1づつ下降していく形になります。 サイズWGを10より低くする意味はありません。 シールド(様々) シールドを強化し、防護点、使用回数を増加・減少します。 防護点、使用回数を増減した後、防護点と使用回数を掛け合わせた数値が現在のWGとなります。 もしシールドに小型化がなされていた場合、その分必要WGとサイズWGが変動します。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 改造町人シュビビンマン タイトル 改造町人シュビビンマン 機種 PCエンジン 型番 NCS89004 ジャンル アクション 発売元 メサイヤ 発売日 1989-3-18 価格 5200円(税別) 改造町人シュビビンマン 関連 PCE 改造町人シュビビンマン 改造町人シュビビンマン 2 新たなる敵 CD-R 改造町人シュビビンマン 3 異界のプリンセス 駿河屋で購入 PCエンジン